Проект выполнен по брифу от студии Nekki для игры Spine — сюжетного beat’em up, действие которого разворачивается в недалёком будущем. Мир переживает экономический и экологический кризис, а управление ключевым городом передано искусственному интеллекту. Сеттинг сочетает технологичность, социальное напряжение и атмосферу нестабильности.
В рамках брифа Мария работала над персонажем Redpoint.
В задачи входило:
Создание полноценной 3D-модели персонажа, соответствующей стилистике проекта.
Проработка силуэта, деталей костюма и характерных элементов образа.
Подготовка трёх атласов текстур: отдельно для одежды, лица и волос.
Адаптация модели под требования интеграции в игровой движок.
Работа демонстрирует навыки 3D-моделирования и текстурирования, внимание к деталям и понимание того, как визуальный образ персонажа формирует его характер и роль в игровом мире.