Проект выполнен по брифу студии Nekki для игры Spine — кинематографичного экшена о перестрелках в стиле ган-фу.
В рамках работы был разработан персонаж «Брат», создано его оружие, проработана экстерьерная локация и выполнен сплеш-арт. Все элементы объединены общей стилистикой мира, где технологичный контроль ИИ контрастирует с уличным бунтом и личной драмой героев. Работа демонстрирует умение выстраивать визуальное повествование через персонажа, среду и динамичную иллюстрацию.