Дипломный проект выпускников программы геймдизайна — 2D action-платформер в сеттинге киберпанка.
Игроку предстоит пробираться через уровни футуристического города и вступать в динамичные сражения с противниками. Ключевая механика игры — возможность отражать вражеские пули и использовать их против самих врагов, превращая оборону в часть атаки.
Над проектом работали: Иванов Артем, Татаринова Мария, Антоненко Владислав