Дипломный проект представляет собойaction-платформер с элементами rogue-like.
Игроку предстоит проходить динамичные уровни, сражаться с врагами и адаптироваться к постоянно меняющимся условиям. Каждый забег формируется заново: меняются локации, расположение противников и доступные улучшения, поэтому каждое прохождение требует новой тактики.
Проект строится на быстром темпе, точном управлении и системе прогрессии, где каждая попытка помогает лучше понять мир игры и приблизиться к следующему этапу.
Команда проекта: Лукунин Кирилл, Анисимов Борис, Миронова Анастасия