Проект выполнен по брифу от студии Nekki для игры Spine — сюжетного beat’em up, действие которого разворачивается в недалёком будущем. Мир переживает экономический и экологический кризис, а управление главным городом передано искусственному интеллекту, призванному восстановить инфраструктуру и стабилизировать экосистему.
В рамках брифа студент сосредоточился на разработке локации. Была придумана собственная тема пространства, отражающая конфликт между технологичным порядком ИИ и последствиями кризиса. Сформирован подробный ассет-лист с учётом функциональности, атмосферы и повествовательных задач сцены.
Итоговая локация собрана в Unreal Engine 5 с проработкой освещения, материалов и композиции кадра.
В рамках брифа студент сосредоточился на разработке локации. Была придумана собственная тема пространства, отражающая конфликт между технологичным порядком ИИ и последствиями кризиса. Сформирован подробный ассет-лист с учётом функциональности, атмосферы и повествовательных задач сцены.
Итоговая локация собрана в Unreal Engine 5 с проработкой освещения, материалов и композиции кадра.
ArtStation: https://www.artstation.com/vadim_badalov/profile