В рамках брифа от студии Nekki по предстоящей игре Spine Олеся разработала персонажа «Брат», его оружие, экстерьерную локацию и сплеш-арт, передающий драматизм истории о борьбе с авторитарным ИИ.
Проект выдержан в кинематографичном стиле, характерном для ган-фу экшена, где динамика, пластика движения и атмосфера городского сопротивления становятся ключевыми визуальными элементами. Работа демонстрирует целостный подход к созданию персонажа и мира, в котором он существует.
Проект выдержан в кинематографичном стиле, характерном для ган-фу экшена, где динамика, пластика движения и атмосфера городского сопротивления становятся ключевыми визуальными элементами. Работа демонстрирует целостный подход к созданию персонажа и мира, в котором он существует.
ArtStation: https://www.artstation.com/olterts