Дипломный проект в жанре квеста с элементами хоррора. Игрок берёт на себя роль хакера, который пытается помочь девушке выбраться из закрытого лабораторного комплекса.
Главная особенность игры — непрямое управление персонажем. Игрок не контролирует героиню напрямую, а взаимодействует с системами и окружением: открывает проходы, активирует механизмы и решает головоломки, чтобы направлять её путь через опасные зоны.
По мере продвижения напряжение нарастает: каждое решение влияет на дальнейший маршрут, а ошибки могут привести к новым угрозам внутри комплекса.
Главная особенность игры — непрямое управление персонажем. Игрок не контролирует героиню напрямую, а взаимодействует с системами и окружением: открывает проходы, активирует механизмы и решает головоломки, чтобы направлять её путь через опасные зоны.
По мере продвижения напряжение нарастает: каждое решение влияет на дальнейший маршрут, а ошибки могут привести к новым угрозам внутри комплекса.
Над проектом работали: Дроконов Алексей, Наджарян Арман, Шарипова Анаита, Фатеев Семён