Твоё первое реалистичное огнестрельное игровое оружие в Substance Painter

Форма обучения: комбинированная два выходных дня.
Продолжительность:
2 дня
Начало обучения: июль 2021
Язык обучения: русский
О программе
Ознакомительный курс по pbr шейдингу и основным принципам работы Substance painter для текстурирования реалтайм оружия. Слушатели курса за два ознакомятся с функционалом и возможностями софта а так же затекстурят свой первый игровой предмет с последующим экспортом в Unreal Engine 4
Подходит для новичков игровой индустрии, профессионалов, изучающих новинки рынка gamedev и архитекторов, работающих с реалтайм визуализациями.
  1. PBR теория
  2. Запекание текстурных масок
  3. Маски, фильтры и смарт материалы
  4. Процедурные повреждения
Структура программы
  1. Интерфейс и основные функции Substance painter
  2. Использование Metallic Roughness пайплайна для текстурирования оружия
Вы научитесь
Преподаватели
Низамутдинов Артур
Куратор программы

Более 7 лет работы в сфере CG и enterprise-media
Lead Technical Artist FSTR.tech.
Стоимость
15 000 ₽
Как поступить?
Заполнить анкету, пройти собеседование, заключить договор и оплатить обучение.
ФИО
Email
Телефон
Какими навыками владеете, чем интересуетесь и что любите. Нам будет интересна любая информация о вас. Если у вас есть портфолио, то можете вставить ссылку на него.
Made on
Tilda