Оскара Кларка по праву можно считать одним из основателей индустрии мобильных и многопользовательских игр. Он начал работу в онлайн-сегменте игровой индустрии в 1998 году в качестве руководителя проекта Wireplay, многопользовательской онлайн-платформы в составе BT Group. Позже он возглавил направление по производству игр в корпорации Hutchison Whampoa, которая в Великобритании действует под брендом мобильного оператора Three. По итогам 2005 года платформа стала мировым лидером среди платформ для создания мобильных игр по показателю ARPU ("доход с активного пользователя"). Помимо этого, Оскар разработал дизайн для виртуального мира Sony PlayStation Home и выступил евангелистом для Unity Ads, одной из самых успешных платформ для монетизации мобильных игр.
Прежде чем основать свою компанию Fundamentally Games, Кларк работал с самыми разными командами на протяжении почти десятка лет, консультируя их по вопросам эффективной монетизации и разработки игр, в том числе игр-сервисов. В частности, в этом качестве он поработал с Unity.
Fundamentally Games по-настоящему переосмысляет процесс издания игр-сервисов. Она помогает полноценно подготовить игры и команды разработчиков к выходу на рынок: прописывать схемы монетизации и экономическую модель, обеспечить удержание игроков, проводить маркетинговое тестирование и собирать данные.
Оскар даже написал целую книгу Games as a Service ("Игры как сервис"), опубликованную в 2014 году издательским домом Routledge. Заполучить его в качестве спикера, ведущего или модератора стремятся организаторы крупнейших событий игровой индустрии по всему миру.