PlayUK Russia
Games industry workshops
РЕГИСТРАЦИЯ
Воркшоп 3
Дизайн-мышление в разработке игр
Спикер: Кевин Кэтью, Team 17

  • Сессия 1: 23 ноября 2021 (вторник) 18:00 - 21:00 (Москва)
  • Сессия 2: 30 ноября 2021 (вторник) 18:00 - 21:00 (Москва)
Для участия, пожалуйста, заполните форму заявки до среды 14 ноября 2021 23:59 (Москва).
Организаторы свяжутся с выбранными слушателями не позднее 17 ноября 2021.
Количество мест на воркшопе ограничено - 20 человек.
О воркшопе
В ходе воркшопа вы узнайте, как на практике происходит процесс гейм-дизайна и разработки, и изучите основные составляющие успешного проекта. Вы познакомитесь с основными элементами рабочего процесса геймдизайнера и научитесь выстраивать этот процесс "под себя" с наибольшей отдачей. Вам расскажут, как разработчику правильно расставить приоритеты, как эффективно работать в команде и достигать новых профессиональный высот, непрерывно оттачивая свои навыки.
Если вы хотите вывести свои умения на новый уровень и узнать все секреты успешного гейм-дизайна, наш курс — именно то, что вам нужно.
Мероприятие пройдет онлайн на платформе Zoom на английском языке без перевода.
О ведущем воркшопа Кевине Кэтью
Кевин Кэтью работает в геймдизайне уже более двадцати лет — в индустрии фактически нет такой профессии, где он бы себя не проявил. Кевин работал с самыми разными жанрами. Некоторые серии игр, к которым он приложил руку, покорили многомиллионную аудиторию: это и Worms, и The escapist, и Overcooked. Сейчас Кэтью отвечает за гейм-дизайн в Team17. Он не только руководит сплоченной командой разработчиков самого разного профиля, но и оказывает поддержку партнерским студиям, выпускающим игры под брендом Team17.
Расписание Сессии 1 - 23 ноября
  • Кевин представит курс и расскажет о своем профессиональном пути и опыте
  • Введение в гейм-дизайн: что такое игры? В чем суть гейм-дизайна и какова роль гейм-дизайнера в структуре компании-разработчика?
  • Правильное мировоззрение: 1) прагматичный подход 2) учет целевой аудитории (для кого мы создаем игру?) 3) игроки — наше все 4) какой информации нам не достает?
  • Инструменты гейм-дизайнера. Какие личностные качества и технические умения характеризуют хорошего профессионала? Коммуникативные навыки, умение доносить свои идеи, правильная работа с документами
Расписание Сессии 2 - 30 ноября
  • Гейм-дизайн как процесс — откуда беруться идеи? Как научиться генерировать идеи, создавать концепцию, выстраивать процесс дизайна и тестирования
  • Как повысить шансы на успех на стадии разработки
  • Как расставить приоритеты, интегрировать идеи в процесс и эффективно донести их до всех участников?
  • Полезные привычки разработчика: привыкаем следить за рынком, тенденциями в области бизнес-моделей, гейм-джемов и в индустрии настольных игр.
  • Какие еще навыки пригодятся, и что почитать по теме?
  • Воркшоп подошел к концу, что дальше?
Критерии отбора
Мы приглашаем к участию специалистов, работающих в компаниях по разработке игр и стремящихся развить профессиональные навыки, и студентов высших учебных заведений, обучающихся на программах, связанных с игровой индустрией:
  • имеющих опыт работы в сфере игровой индустрии до 3-х лет, либо желающих поменять специализацию в игровой индустрии или открыть собственную студию разработки;
  • проживающих на территории Российской Федерации
  • имеющих высокий уровень английского языка и владеющих терминологией компьютерных игр.
Все заявители должны иметь подключенный к интернету компьютер, веб-камеру и стабильный интернет.
Все заявители обязуются посетить воркшоп полностью. Воркшоп будет идти 6 часов в течение 2-х дней. Необходимо посетить обе сессии длительностью 3 часа, между ними предполагается домашнее задание, которое нужно будет выполнить.

Name*
Last name*
Gender*
How would you rate your English language skills?*
City*
Email*
Phone*
Age*
What is your current employment status?*
Company name and website
If Employed
What does you company do?
If Employed
What is your role within the company?
If Employed
What institution are you studying at?
If Student
What course are you studying?
If Student
Could you please describe your professional background in Games industry?*
Why do you want to participate in this workshop?*
How did you find out about the workshop?*
Do you have any challenges in speaking, hearing, seeing, walking or any other physical difficulties?*