PlayUK Russia
Games industry workshops
РЕГИСТРАЦИЯ
Воркшоп 2
"Составление бизнес-плана и стратегии компании-разработчика"
Спикер: Крис Бейн, Player One Consulting

  • Сессия 1 - 10 ноября 2021 (среда) 18:00 - 21:00 Мск
  • Сессия 2 - 17 ноября 2021 (среда) 18:00 - 21:00 Мск

Для участия, пожалуйста, заполните форму заявки до среды 3 ноября 2021 23:59.

Организаторы свяжутся с выбранными слушателями не позднее 5 ноября 2021.

Количество мест на воркшопе ограничено - 20 человек.

О воркшопе
В рамках воркшопа участники познакомятся с основами бизнеса игровой индустрии, в том числе с основными отраслевыми показателями, тенденциями, процессами и партнерскими моделями.

Участники воркшопа научатся определять видение, миссии и ценности для себя или своей компании, смогут понять важность стратегии в бизнесе, а также познакомятся с рядом практических приемов бизнес-планирования на основе стратегий.

Также участники смогут изучить и подобрать для себя наиболее подходящие бизнес-модели в игровой индустрии, а также получат представление о маркетинге игр на примере стратегии Go-To-Market (GTM).
Мероприятие пройдет онлайн на платформе ZOOM на английском языке без перевода.
О ведущем воркшопа Крисе Бейн
Крис Бэйн – основатель и генеральный директор компании Player One Consulting, которая предлагает услуги стратегического консалтинга для игровой индустрии. С 2018 года Крис консультирует разработчиков видеоигр, издателей и инвесторов по вопросам стратегии максимизации прибыли и масштабирования бизнеса.

До создания Player One Крис более 13 лет работал в руководящей команде Microsoft. Непосредственно перед уходом из компании Крис занимал должность Генерального менеджера Xbox в регионе Центральной и Восточной Европы (включая Россию) и отвечал за полный цикл продаж, маркетинг и финансовую политику компании в регионе.

До Microsoft Крис работал консультантом в компании Accenture, где он занимался управлением проектами трансформации бизнеса крупных компаний из разных отраслей. Крис имеет степень PhD и является автором ряда опубликованных научных статей.
Расписание Сессии 1 - 10 ноября
  • Приветствие, общая информация по курсу, организация, расписание
  • Представление участников
  • Цели обучения, ожидаемые результаты
  • Знакомство с опытом Криса Бэйна + презентация "Взгляд лидера бизнеса на гейминг в России в сравнении с другими странами"
  • Обзор игровой индустрии. Часть 1: структура, показатели, тенденции, вызовы
  • Обзор игровой индустрии. Часть 2: основные функции, процессы и партнерские модели
  • ПЕРЕРЫВ (15 минут)
  • Видение, миссия и ценности
  • Тематическая сессия. Как понять видение, миссию и цели?
  • Итоги тематической сессии. Презентация или рассказ групп по результатам обсуждения
  • Заключительные вопросы и ответы (общие вопросы по сессии)
  • Домашнее задание и подведение итогов
Расписание Сессии 2 - 17 ноября
  • Приветствие, организационная информация
  • Краткий обзор Сессии 1 и повестка Сессии 2
  • Проверка и обсуждение домашнего задания
  • Основы стратегии
  • Бизнес-модели в игровой индустрии
  • ПЕРЕРЫВ (15 минут)
  • Планирование выхода на рынок (GTM)
  • Тематическая сессия. Подготовка базовой GTM-модели или SWOT-анализ игры/компании
  • Итоги тематической сессии. Презентация или рассказ групп по результатам обсуждения
  • Заключительная сессия вопросов и ответов
  • Подведение итогов
Критерии отбора
Мы приглашаем к участию специалистов, работающих в компаниях по разработке игр и стремящихся развить профессиональные навыки, и студентов высших учебных заведений, обучающихся на программах, связанных с игровой индустрией,
-       имеющих опыт работы в сфере игровой индустрии до 3-х лет, а также опытных людей, которые хотят поменять специализацию в игровой индустрии или открыть собственную студию разработки;
-       проживающих на территории Российской Федерации
-     имеющих высокий уровень английского языка и владеющих терминологией компьютерных игр.

Все заявители должны иметь подключенный к интернету компьютер, веб-камеру и стабильный интернет, поскольку воркшоп будет проводиться через платформу Zoom.

Все заявители обязуются посетить воркшоп полностью. Воркшоп будет идти 6 часов в течение 2-х дней. Необходимо посетить обе сессии длительностью 3 часа, между ними предполагается домашнее задание, которое нужно будет выполнить.