PlayUK Russia
Games industry workshops
РЕГИСТРАЦИЯ
Воркшоп 1
"Питчинг игры и составление презентации проекта компании-разработчика"
Спикер: Ник Баттон-Браун

  • Сессия 1 - 9 ноября 2021 (вторник) 18:00 - 21:00 Мск
  • Сессия 2 - 16 ноября 2021 (вторник) 18:00 - 21:00 Мск

Для участия, пожалуйста, заполните форму заявки до среды 3 ноября 2021 23:59.

Организаторы свяжутся с выбранными слушателями не позднее 5 ноября 2021.

Количество мест на воркшопе ограничено - 20 человек.

О воркшопе
В рамках воркшопа участники узнают, как подготовить и презентовать инвесторам свою игру или компанию-разработчика, поработают над своими коммуникативными навыками, узнают, как эмоционально вовлекать слушателей и презентовать свои идеи профессионально и убедительно.
Все сессии будут носить интерактивный характер, и все слушатели смогут поработать как с другими участниками, так и непосредственно с тренером. 
Мероприятие пройдет онлайн на платформе ZOOM на английском языке без перевода.
О ведущем воркшопа Нике Баттон-Брауне
Ник уже более 20 лет работает на руководящих должностях в компаниях, представляющих технологическую и гейм- индустрии. В настоящее время занимает должность председателя совета директоров компании Outright Games, которая занимается изданием лицензированных игр для детей. Недавно фирму приобрел фонд прямых инвестиций, и в настоящее время идет подготовка к выходу на IPO. Одновременно Баттон-Браун занимает должность члена совета директоров в компании Coherence, которая недавно успешно прошла посевной раунд инвестирования, получив поддержку фонда First Minute Capital.

Кроме того, спикер является членом совета директоров и ментором в компании-стартапе Loveshark, работающей в сфере разработки приложений дополненной реальности и также прошедшей посевной раунд. Занимает должность советника по стратегии в компании Payload Studios. Эта компания, разработавшая в частности игру Terratech, недавно получила значительный объем миноритарных инвестиций от компании Tencent. Основал инвестиционную группу The Games Angel, объединившую ветеранов игровой индустрии. Цель группы — поддерживать (в том числе инвестициями) начинающих разработчиков. Группа неоднократно выступала бизнес-ангелом, поддержав такие компании, как Outright Games, Lightheart Entertainment, Included Games, Flick Games и The Adventure is Real.

Поддержка Ника Баттона-Брауна способствовала успешному росту стартапа Improbable: компания получила более $600, в том числе от таких компаний, как Andreessen & Horowitz, SoftBank и Netease. Ранее Баттон-Браун в течение пяти лет работал в немецкой компании Crytech, где у него в подчинении находилась более 800 человек в семи региональных подразделениях. Компания разработала такие игры, как Crysis 3, Ryse, Warface. На протяжении девяти лет он сотрудничал с "Electronic Arts", где участвовал в разработке таких игр, как Battlefield, Black & White 2, Crysis, Timesplitters 3 и Freedom Fighters.

Баттон-Браун представляет гейм-индустрию в составе жури премии BAFTA и является членом комитета по инновациям Американского Общества Звукозаписи (именно это организация отвечает за присуждение премии "Грэмми"). Также он стоял у истоков некоммерческой организации OKRE, занимающейся научными исследованиями в области индустрии развлечений, и входит в состав попечительского совета организации с момента основания. Кроме того, он является обладателем степени MBA Лондонской школы бизнеса. Ник неоднократно выступал перед самыми разными аудиториями в самых разных странах.

Расписание Сессии 1 (9 ноября)

  • Вступительное слово спикера "о себе" (15 мин)
  • Знакомство со слушателями (30 мин) 
  • Питч-презентация игры (45 мин) - какую информацию важно донести и как эмоционально "зацепить" слушателей.
  • Перерыв (15 мин)
  • Питч-презентация компании-разработчика (75 минут). Разбор готовых презентаций и составление собственных по образцу. 10 минутная-питч презентация от реального стартапа-разработчика.
  • Домашнее задание: разработать питч-презентацию своей игры/ компании. Задача: разработать "черновой" проект и пятиминутную презентацию. 
Расписание Сессии 2 (16 ноября)
  • Как проводить эффективный нетворкинг и запомниться аудитории (30 мин)
  • Индивидуальная питч-презентация для вашей группы (60 мин) 5 минут на презентацию + 5 минут на фидбек
  • Перерыв (15 мин)
  • Продолжение работы с индивидуальными презентациями (30 минут)
  • Типы финансирования и о том, как их получить, основываясь на представленных презентациях (45 минут).
Домашнее задание 2 - если кто-либо из участников хочет дополнительно поработать над своей питч презентацией, спикер может организовать дополнительную 30-минутную сессию с фидбеком.
Критерии отбора
Мы приглашаем к участию специалистов, работающих в компаниях по разработке игр и стремящихся развить профессиональные навыки, и студентов высших учебных заведений, обучающихся на программах, связанных с игровой индустрией,
-       имеющих опыт работы в сфере игровой индустрии до 3-х лет, а также опытных людей, которые хотят поменять специализацию в игровой индустрии или открыть собственную студию разработки;
-       проживающих на территории Российской Федерации
-     имеющих высокий уровень английского языка и владеющих терминологией компьютерных игр.

Все заявители должны иметь подключенный к интернету компьютер, веб-камеру и стабильный интернет, поскольку воркшоп будет проводиться через платформу Zoom;

Все заявители обязуются посетить воркшоп полностью. Воркшоп будет идти 6 часов в течение 2-х дней. Необходимо посетить обе сессии длительностью 3 часа, между ними предполагается домашнее задание, которое нужно будет выполнить.