Конференция
«Game Day»
Пост-релиз
Ежегодно мы собираем в креативном пространстве Artplay представителей самых разных направлений игровой индустрии, чтобы обсудить главные новости рынка и поделиться опытом разработки игр
«Миссия нашей школы — создание и поддержка индустрии цифровых развлечений, поэтому сегодня, как и прежде, мы выступаем площадкой диалога игровых студий, начинающих разработчиков, бизнеса и образования, чтобы помогать развиваться всем, кто хочет делать игры»
Елена Бобровская
Продюсер образовательных программ Scream School
В этом году перед гостями Game Day выступило более двадцати спикеров:
Business
В бизнес-лектории директор по развитию Олег Доброштан (101XP) поделился мыслями о текущем состоянии игровой индустрии, сооснователь аналитической платформы InvestGame Антон Городецкий оценил перспективы инвестиций в игровой рынок, а креативный директор студии Perelesoq Артём Коблов рассказал о то, чему научилась его команда, создавая сюжетную игру Torn Away.
«Как попасть в геймдев?»
Елена Бобровская
Продюсер образовательных программ Scream School
Презентация
«Текущее состояние игровой индустрии»
Олег Доброштан
Директор по развитию 101XP
Презентация
«Как создать сюжетную игру: опыт студии Perelesoq»
Артём Коблов
Креативный директор студии Perelesoq
Презентация
«Инвестиции на игровом рынке: обзор сделок»
Антон Городецкий
Руководитель PLAYER ONE
Презентация
Григорий Бортник
Главный редактор InvestGame, инвестиционный менеджер The Games Fund
«Гейминг и SMM: специфика и новые тренды»
Никита Борщёв
Управляющий директор в гейминг-агентстве LVL UP
Презентация
Art
В другой аудитории шли лекции для художников и левел-дизайнеров. На этом потоке спикерами выступили Елена Альт (Level Artist, студия Odd Meter), Артур Низамутдинов (3D Character Artist, студия Odd-Meter), ведущий художник по освещению Саша Гром (Sperasoft), а также Анастасия Баратова (Lead 2D Artist из компании Creon Games), которая рассказала о новом прочтении славянских былин — о том, как бы они выглядели в стиле дизельпанк.
«Как хорошим артом испортить игру»
Елена Альт
Level Artist в Odd-Meter (игра INDIKA)
Презентация
«So you want to be a 3D artist?»
Артур Низамутдинов
3D Character Artist в Odd-Meter (игра INDIKA)
Презентация
«Как я стала художником по освещению»
Саша Гром
Sperasoft, ведущий художник по освещению
Презентация
«Новое прочтение славянских былин в стиле дизель-панк»
Анастасия Баратова
Lead 2D Artist, Creon Games
Презентация
Game Design
В другой аудитории шли лекции для художников и левел-дизайнеров. На этом потоке спикерами выступили Елена Альт (Level Artist, студия Odd Meter), Артур Низамутдинов (3D Character Artist, студия Odd-Meter), ведущий художник по освещению Саша Гром (Sperasoft), а также Анастасия Баратова (Lead 2D Artist из компании Creon Games), которая рассказала о новом прочтении славянских былин — о том, как бы они выглядели в стиле дизельпанк.
«От концепта до прода: как гейм-дизайнер фичу внедрял»
Владислав Ямпольский
Геймдизайнер в Pixonic

Презентация
«Нарративный дизайнер: как им стать и чем предстоит заниматься»
Виталий Алексашин
Нарративный дизайнер Banzai.Games
Презентация
«Озвучка компьютерных игр»
Ислам Ганджаев
Актер озвучки Studio Band
Презентация
Егор Васильев
Актер озвучки cyberpunk 2077
«Как создавать NFT и web 3.0 проекты вне времени?»
Соня Хегай
Старший продюсер FMT.JETLAG
Презентация
Education
Продюсер образовательных программ Scream School Елена Бобровская рассказала новичкам индустрии о том, как попасть в геймдев, а куратор CG-программ Елена Фёдорова прочитала лекцию о рисунке по воображению. После лекций все желающие могли получить консультации преподавателей школы и обсудить свои перспективы поступления на факультеты Universal University.
Плейтесты
В плейтестах участвовало несколько игровых проектов от студентов Scream School и демо-версию игры Torn Away от студии Perelesoq. Какие игры были представлены:

Torn Away
Студия Perelesoq

Это история о десятилетней девочке Асе, которой не повезло стать работницей трудового лагеря во времена Второй мировой войны. Вместе с вами ей предстоит пересечь всю Германию и Польшу, чтобы добраться до Родины и вернуться домой.
Сказки птицы Додо
Проект студентов Scream School

Это набор последовательных escape-the-room головоломок в виртуальной реальности по мотивам «Алисы в Стране Чудес».
Страх 3266
Проект студентов Scream School

Квест с элементами хоррора, где игроку придется взять на себя роль хакера, чтобы помочь девушке выбраться из исследовательского комплекса.
InPhobia
Проект студентов Scream School

Это компьютерная игра в жанре визуальной новеллы и карточной игры (deck-building game), где игрок выступит в роли психотерапевта в сеттинге альтернативного будущего. Игрок будет проводить разговорные сессии с пациентами, расследовать возникновение их фобий, сохраняя уровень доверия, а также собирать факты и идеи, которые помогут в борьбе против фобии. Погрузиться во внутренний мир пациента и сразиться с его демонами поможет фантастическая машина «Инфобия».
Torn Away
Студия Perelesoq

Это история о десятилетней девочке Асе, которой не повезло стать работницей трудового лагеря во времена Второй мировой войны. Вместе с вами ей предстоит пересечь всю Германию и Польшу, чтобы добраться до Родины и вернуться домой.
Сказки птицы Додо
Проект студентов Scream School

Это набор последовательных escape-the-room головоломок в виртуальной реальности по мотивам «Алисы в Стране Чудес».
Страх 3266
Проект студентов Scream School

Квест с элементами хоррора, где игроку придется взять на себя роль хакера, чтобы помочь девушке выбраться из исследовательского комплекса.
InPhobia
Проект студентов Scream School

Это компьютерная игра в жанре визуальной новеллы и карточной игры (deck-building game), где игрок выступит в роли психотерапевта в сеттинге альтернативного будущего. Игрок будет проводить разговорные сессии с пациентами, расследовать возникновение их фобий, сохраняя уровень доверия, а также собирать факты и идеи, которые помогут в борьбе против фобии. Погрузиться во внутренний мир пациента и сразиться с его демонами поможет фантастическая машина «Инфобия».
Конференция «Game Day», 2022