18 февраля | очно, в кампусе

День открытых дверей

Презентация образовательных программ Scream School

Days
Hours
Minutes
Seconds
Геймдев - одна из немногих креативных индустрий, которая открывает безграничные возможности для самореализации и работы из любой точки планеты. Если вы давно задумывались о переходе в игровую индустрию, то сейчас лучшее время.

Приглашаем всех, кто мечтает получить профессию и найти себя в геймдеве,
на День открытых дверей Scream School - первой в России профильной школы игровой разработки. Мы расскажем о программах дополнительного профессионального образования по направлениям: геймдизайн, концепт-арт, игровая графика.
Программа дня

11:00 – 11:45

11:00 – 11:45

Экскурсия по кампусу
Количество мест ограничено.
Чтобы записаться на экскурсию, напишите Ирине Кириловой на ikirilova@scream.school

11:30 – 12:00

11:30 – 12:00

Регистрация

12:00 – 12:30

12:00 – 12:30

Приветственное слово.
Екатерина Черкес-заде, декан Scream School

Об образовании в индустрии игр, об уровнях образования в Школе и программах.

12:30 – 13:30

12:30 – 13:30

Высшее образование
BA Game Development
Екатерина Черкес-заде, декан Scream School
Георгий Подшибякин, преподаватель Visual Arts

Магистратура "Современный геймдизайн"
Антон Подакин, куратор программы

13:30 – 14:00

13:30 – 14:00

Интенсивы
Программы:
Нарративный дизайн
Рисунок и скетчинг

14:00 – 16:00

14:00 – 16:00

BASICs & Дополнительное профессиональное образование
Программы:
BASIC CG
BASIC 2D-графика
BASIC GameDev

ДПО Геймдизайн
ДПО Концепт-арт
ДПО Игровая Графика

16:00

16:00

Общение с представителями Школы
После презентации, у вас будет время для общения с преподавателями. Вы сможете задать им любые интересующие вас вопросы.

В течение всего Дня вы сможете поиграть в студенческие проекты - в одной из аудиторий будет проходить playtest.

Образовательные программы

Высшее образование

BA Game Development

  • Программа обучает широкому спектру навыков, необходимых для работы в международной игровой индустрии, и ориентирована на работу в команде: студенты выполняют задания вместе в небольших группах.

Магистратура "Современный геймдизайн"

  • Выпускники магистратуры полностью осваивают профессию за 2 года. Преподаватели-практики помогают студентам создать портфолио с прототипами и разработанной игрой, что увеличивает шансы на трудоустройство. А научный руководитель из академического сообщества курируют студенческие исследования в сфере разработки игр. По его итогам студент защищает магистерскую работу и получает степень магистра.

Базовые программы

Basic CG

  • На программе вы сможете познакомиться с пайплайнами нескольких профессий и основами необходимого софта. Во время обучения вы сможете понять, какое направление CG вам нравится больше и собрать портфолио для поступления на долгосрочную программу.

Basic Concept Art

  • Эта программа поможет научиться основам рисования, узнать о профессии концепт-художника в индустрии игр, кино и рекламе и подготовить портфолио для поступления на долгосрочную программу.

BASIC Игровая разработка

  • Студенты попробуют себя в разных профессиях индустрии, чтобы сделать осознанный выбор дальнейшей траектории развития. А ещё поймут, как устроен процесс разработки игр.

Программы Дополнительного профессионального образования

Геймдизайн

  • Для тех, кто хочет стать профессионалом, способным продумать каждую деталь и довести до релиза по-настоящему интересную игру.

Концепт-арт

  • Для тех, кто мечтает работать в игровой индустрии, создавая дизайн персонажей, окружения, предметов и техники.

Игровая Графика

  • Для тех, кто хочет работать 3D художником, дизайнером уровней или специалистом по VFX. Либо полностью отвечать за весь арт в небольшой инди-студии.

Подробнее об образовательном

процессе на программах ДПО читайте здесь >

Школа в лицах
Кураторы и преподаватели школы
  • Георгий Подшибякин
    Преподаватель на программе бакалавриата Game Development и ДПО Игровая графика
  • Николай Клячин
    Куратор программы «Геймдизайн», основатель студии JoyBox
  • Евгений Копалов
    Куратор программы «Концепт-арт», Lead Artist в Azur Games
  • Антон Подакин
    Сокуратор программы «Геймдизайн», старший геймдизайнер MY.GAMES (Mail.ru)
  • Елена Альт
    Куратор программы «Игровая графика», Level Artist в Odd-Meter (INDIKA)
  • Артур Низамутдинов
    Куратор программы «Игровая графика», 3D Character Artist в Odd-Meter (INDIKA)

Регистрация

Заполните поля корректно, чтобы мы отправили
вам детали по мероприятию.
Мероприятие пройдёт по адресу:
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4
Центр дизайна Artplay

18 февраля, 12:00


Какое направление вам интересно?
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности