Basic
Графика в играх
тому, кто выбирает будущую специальность между 2D и 3D
тем, кто готовится к поступлению на ДПО Концепт-арт и Игровая графика
тем, кто хочет разобраться в способах создания игровой графики
Курс знакомит студентов с основами двух профессий игровой индустрии: 2D и 3D-художника. Это отличная возможность попробовать свои силы в создании объектов игрового окружения с нуля: от рисования концепта до лепки модели и текстурирования. В конце обучения вы соберёте из готовых моделей небольшую сцену в Unreal Engine
Форма обучения: blended — очно и онлайн
Продолжительность: 4 месяца (212 ак. часов)
Начало обучения: февраль 2024
Язык обучения: русский
Кому подойдет программа:
базовый курс
Начало обучения
в феврале
О программе
Цель курса — познакомить новичков с созданием 2D и 3D-графики и помочь собрать портфолио для поступления на долгосрочные программы Scream School, Московской школы кино и Британской высшей школы дизайна.

Поступив на программу, вы на своём опыте узнаете, как 2D и 3D-художники создают игровую графику от первых набросков до интеграции 3D-модели в мир, по которому путешествует игрок. В каждой из этих профессий можно совершенствоваться годами — узнавать новые приёмы и глубже понимать профессиональный софт. Курс поможет с самого начала определиться, какая специальность вам больше подойдёт.

Часть курса «Графика в играх» посвящена конструктивному рисунку и анатомии. Изучая традиционные техники рисования, художники развивают понимание композиции, перспективы, формы, тени и теории цвета — всё это основы, без которых невозможно создать запоминающегося персонажа. На занятиях по пластической анатомии попробуем быстро и выразительно рисовать человека — займёмся динамическими набросками с натуры, это тоже пригодится при создании концептов и 3D-моделей.

Подготовив рисунок, приступим к лепке. Начнём с простых форм в Maya, добавим деталей в ZBrush и текстуры в Substance Painter. В конце курса увидим свою модель в игре — импортируем в игровой движок Unreal Engine и соберём небольшой уровень.
Познакомимся с нейросетями — инструментом, который постепенно становится частью производственного процесса игровых студий. Разберём, на что способен искусственный интеллект сегодня и что он сможет в недалёком будущем. Узнаем, как сэкономить себе время, создавая десятки вариантов персонажей и объектов окружения, не теряя творческий контроль над конечным результатом.

Все курсовые работы студенты выполняют в программах, которые используют профессиональные художники игр и кино: Photoshop — для первых набросков и концептов, Maya и ZBrush — для моделирования, Substance Painter — для создания материалов и раскрашивания модели, Unreal Engine — интеграции созданных моделей в игровые уровни.
Курс подойдёт вам, если вы планируете поступать на следующие долгосрочные программы:

Какой софт изучают студенты

1

ADOBE PHOTOSHOP

Основные инструменты, работа со слоями, основы техники рисования, метод коллажирования
2
MAYA
Моделирование простых 3D-объектов.
3
ZBRUSH
Базовый подход к скульптингу в связке с другими пакетами CG графики (Maya, 3ds Max, Unreal Engine, Photoshop).
4
UNREAL ENGINE
Интерфейс, основы геймдизайна, построение уровня. Знакомство с учебной программой направления ДПО «Игровая графика» (Scream School).
5
Substance Painter
Основы создания материалов и текстурирования 3D-моделей

Направления и дисциплины

в рамках программы

1
Концепт-арт
Введение в концепт-арт, создание персонажа, знакомство с учебной программой ДПО «Концепт-арт»
2
Нейросети для концепт-арта
Midjourney и другие чат-боты на базе искусственного интеллекта как вспомогательный инструмент для поиска идей
3
Конструктивный рисунок
Основы линейной перспективы, рисование по представлению, построение головы и фигуры человека, основы пластической анатомии
4
Динамические наброски
Быстрые наброски с натуры: пропорции, движение, правила работы с отдельными частями тела и головой
5
Пайплайн разработки 3D-графики
Этапы создания 3D-модели, отличия процессов разработки в играх, кино и анимации
стоимость
145 000* ₽


Узнайте подробнее об условиях:
+7 (495) 640-30-14
info@scream.school

*c НДС
  • куратор
    Евгений Копалов
    Lead Artist в Banzai.Games
    Начал свою карьеру как веб-дизайнер. С 2013 года поработал концепт-художником во многих игровых компаниях и на проектах Royal Siege и Jurassic Monster World.
Что дает обучение на программе
  • 1
    ВВЕДЕНИЕ В ПРОФЕССИЮ КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИКА
    Курс поможет сделать первые шаги в создании концептов для видеоигр под руководством ментора из индустрии. Вы получите практические навыки дизайна и рисования, которые пригодятся вам при работе в индустрии игр, кино и рекламы.
  • 2
    ВВЕДЕНИЕ В ПРОФЕССИЮ 3D-ХУДОЖНИКА
    Понимание основных задач 3D-художника, правила полигонального моделирования и текстурирования.
  • 3
    ПОДГОТОВКУ К ПОСТУПЛЕНИЮ НА ДОЛГОСРОЧНЫЕ ПРОГРАММЫ
    Курс даёт необходимую базу для прохождения творческого конкурса и поступления на двухгодичные программы дополнительного профессионального образования.
  • 4
    ЗНАКОМСТВО С ИНДУСТРИЕЙ
    Это отличная возможность освоить базовый инструментарий как для тех, кто хочет профессионально заниматься CG-артом, так и тем, кто не связан с игровой индустрией.
  • 5
    ПОРТФОЛИО
    В рамках курса вы создадите несколько CG-работ, затекстурированную 3D-модель и сцену в игровом движке Unreal Engine.
ПРИМЕР РАБОТ, ВЫПОЛНЕННЫХ В РАМКАХ ПРОГРАММЫ
Черняева Людмила, Basic CG 2022
ИНФРАСТРУКТУРА И КАМПУС
VR-лаборатория
Эксперименты с виртуальной реальностью: пользуйтесь HTC Vive и Oculus Rift ежедневно и получите профессиональные навыки.
Кинозал
Наш уютный кинозал используется не только в учебных целях, но и для показов фильмов и проведения фестивалей.
Прокат оборудования
Бесплатная аренда техники для студентов и преподавателей. Новейшее оборудование поможет создать сложные креативы.
СЬЁМОЧНЫЙ ПАВИЛЬОН
Рабочие зоны на площади 400 кв м: декорации, хромакей, учебное помещение, гримёрная, костюмерная и склад оборудования.
ТЕАТРАЛЬНАЯ СТУДИЯ
Практикуйтесь в театральном дизайне и познавайте искусство перфоманса, танца и других форм самовыражения.
СТУДИЯ САУНД-ДИЗАЙНА
Создание базы звуковых эффектов и атмосфер, монтаж шумовых, музыкальных треков и сведение звукового ряда.
Почему именно Scream School?
  • Быстрая обратная связь
    Обучение проходит очно в одной аудитории с преподавателями или в прямом эфире онлайн.
  • Оборудованный кампус
    Аудитории школы оснащены всем необходимым оборудованием и современным программным обеспечением.
  • Поддерживаем постоянную связь с индустрией
    Регулярно обновляем учебные планы и приглашаем на лекции гостей из ведущих мировых студий.
Часто задаваемые вопросы
Как поступить?
  1. Подать заявку.
  2. С вами свяжется консультант, проведёт небольшое собеседование и ответит на все интересующие вопросы.
  3. Заключить договор и оплатить стоимость курса.
ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Всеволод Канищев
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас - и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.

Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим - это самое то.
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс "Игровое мышление". В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Меня зовут Ирина, я менеджер приемной комиссии Scream School.
Запишись на консультацию по поступлению со мной.
Спроси меня
admission@scream.school
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00