тем, кто хочет разобраться в способах создания игровой графики
Курс знакомит студентов с основами двух профессий игровой индустрии: 2D и 3D-художника. Это отличная возможность попробовать свои силы в создании объектов игрового окружения с нуля: от рисования концепта до лепки модели и текстурирования. В конце обучения вы соберёте из готовых моделей небольшую сцену в Unreal Engine
Форма обучения: blended — очно и онлайн Продолжительность: 4 месяца (212 ак. часов) Начало обучения: февраль 2024 Язык обучения: русский
Цель курса — познакомить новичков с созданием 2D и 3D-графики и помочь собрать портфолио для поступления на долгосрочные программы Scream School, Московской школы кино и Британской высшей школы дизайна.
Поступив на программу, вы на своём опыте узнаете, как 2D и 3D-художники создают игровую графику от первых набросков до интеграции 3D-модели в мир, по которому путешествует игрок. В каждой из этих профессий можно совершенствоваться годами — узнавать новые приёмы и глубже понимать профессиональный софт. Курс поможет с самого начала определиться, какая специальность вам больше подойдёт.
Часть курса «Графика в играх» посвящена конструктивному рисунку и анатомии. Изучая традиционные техники рисования, художники развивают понимание композиции, перспективы, формы, тени и теории цвета — всё это основы, без которых невозможно создать запоминающегося персонажа. На занятиях по пластической анатомии попробуем быстро и выразительно рисовать человека — займёмся динамическими набросками с натуры, это тоже пригодится при создании концептов и 3D-моделей.
Подготовив рисунок, приступим к лепке. Начнём с простых форм в Maya, добавим деталей в ZBrush и текстуры в Substance Painter. В конце курса увидим свою модель в игре — импортируем в игровой движок Unreal Engine и соберём небольшой уровень.
Познакомимся с нейросетями — инструментом, который постепенно становится частью производственного процесса игровых студий. Разберём, на что способен искусственный интеллект сегодня и что он сможет в недалёком будущем. Узнаем, как сэкономить себе время, создавая десятки вариантов персонажей и объектов окружения, не теряя творческий контроль над конечным результатом.
Все курсовые работы студенты выполняют в программах, которые используют профессиональные художники игр и кино: Photoshop — для первых набросков и концептов, Maya и ZBrush — для моделирования, Substance Painter — для создания материалов и раскрашивания модели, Unreal Engine — интеграции созданных моделей в игровые уровни.
Курс подойдёт вам, если вы планируете поступать на следующие долгосрочные программы:
Начал свою карьеру как веб-дизайнер. С 2013 года поработал концепт-художником во многих игровых компаниях и на проектах Royal Siege и Jurassic Monster World.
Что дает обучение на программе
1
ВВЕДЕНИЕ В ПРОФЕССИЮ КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИКА
Курс поможет сделать первые шаги в создании концептов для видеоигр под руководством ментора из индустрии. Вы получите практические навыки дизайна и рисования, которые пригодятся вам при работе в индустрии игр, кино и рекламы.
2
ВВЕДЕНИЕ В ПРОФЕССИЮ 3D-ХУДОЖНИКА
Понимание основных задач 3D-художника, правила полигонального моделирования и текстурирования.
3
ПОДГОТОВКУ К ПОСТУПЛЕНИЮ НА ДОЛГОСРОЧНЫЕ ПРОГРАММЫ
Курс даёт необходимую базу для прохождения творческого конкурса и поступления на двухгодичные программы дополнительного профессионального образования.
4
ЗНАКОМСТВО С ИНДУСТРИЕЙ
Это отличная возможность освоить базовый инструментарий как для тех, кто хочет профессионально заниматься CG-артом, так и тем, кто не связан с игровой индустрией.
5
ПОРТФОЛИО
В рамках курса вы создадите несколько CG-работ, затекстурированную 3D-модель и сцену в игровом движке Unreal Engine.
ПРИМЕР РАБОТ, ВЫПОЛНЕННЫХ В РАМКАХ ПРОГРАММЫ Черняева Людмила, Basic CG 2022
ИНФРАСТРУКТУРА И КАМПУС
VR-лаборатория
Эксперименты с виртуальной реальностью: пользуйтесь HTC Vive и Oculus Rift ежедневно и получите профессиональные навыки.
Кинозал
Наш уютный кинозал используется не только в учебных целях, но и для показов фильмов и проведения фестивалей.
Прокат оборудования
Бесплатная аренда техники для студентов и преподавателей. Новейшее оборудование поможет создать сложные креативы.
СЬЁМОЧНЫЙ ПАВИЛЬОН
Рабочие зоны на площади 400 кв м: декорации, хромакей, учебное помещение, гримёрная, костюмерная и склад оборудования.
ТЕАТРАЛЬНАЯ СТУДИЯ
Практикуйтесь в театральном дизайне и познавайте искусство перфоманса, танца и других форм самовыражения.
СТУДИЯ САУНД-ДИЗАЙНА
Создание базы звуковых эффектов и атмосфер, монтаж шумовых, музыкальных треков и сведение звукового ряда.
Обучение проходит очно в одной аудитории с преподавателями или в прямом эфире онлайн.
Оборудованный кампус
Аудитории школы оснащены всем необходимым оборудованием и современным программным обеспечением.
Поддерживаем постоянную связь с индустрией
Регулярно обновляем учебные планы и приглашаем на лекции гостей из ведущих мировых студий.
Часто задаваемые вопросы
Графический планшет для выполнения домашних заданий. Планшеты можно брать в аренду в школе бесплатно.
Да! Формат обучения предполагает очные вечерние занятия. Будет много домашних заданий, но всем нашим студентам удаётся совмещать учёбу и работу.
Почти все занятия проходят очно, в кампусе Scream School, расположенном в Центре дизайна Artplay (Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4 вход А). Вы сможете общаться с преподавателями лично и в чатах.
Полная стоимость составит 140 000 рублей, оплату можно разделить на две части.
Как поступить?
Подать заявку.
С вами свяжется консультант, проведёт небольшое собеседование и ответит на все интересующие вопросы.
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас - и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.
Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим - это самое то.
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс "Игровое мышление". В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас - и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.
Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим - это самое то.
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс "Игровое мышление". В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Меня зовут Ирина, я менеджер приемной комиссии Scream School. Запишись на консультацию по поступлению со мной.