Game Development

Специализация: разработка игр (Game Development)

Продолжительность: 1+3 года

Форма обучения: дневная, blended

Начало учебного года: 03.10.2022

Программа обучает широкому спектру навыков, необходимых для работы в международной игровой индустрии, и ориентирована на работу в команде: студенты выполняют задания вместе в небольших группах.

Учебную программу курса разработали опытные преподаватели из индустрии. Многие лекции и мастер-классы ведут приглашённые профессионалы из действующих компаний. Благодаря связям Scream School с индустрией у студентов есть возможность учиться (а впоследствии и работать) в лучших компаниях отрасли в России и в мире.
Наши принципы
Universal University и входящая в его состав школа разработки игр Scream School является частной независимой образовательной организацией. Мы берем лучшее из ФГОС, обогащаем британское образование фундаментальным гуманитарным знанием, многолетним опытом и связями с индустриями.
Отточенные оригинальные методики британского творческого образования
Достоинства фундаментальных комплексных российских подходов
Лучшие глобальные практики креативных индустрий
Образовательная траектория
Foundation Animation, Film & Games
Профориентация в индустриях: анимация, кино и игры.
2 курс
Междисциплинарный проект: разработка дизайна локации, созданного с применением навыков гейм-дизайнера, концепт-артиста и 3D-художника.
3 курс
Специализация: индивидуальное портфолио в одной из профессий (гейм-дизайнер, концепт-артист и 3D-художник) на базе проекта по разработке персонажа. Работа над брифом из индустрии.
4 курс
Игровой продукт в команде: 
работа над собственным дипломным игровым проектом по выбранной специальности.

Foundation Animation, Film & Games

Профориентационная программа подготовки к высшему образованию по основным направлениям медиаиндустрии: анимация, кино и игры.
Программа Foundation Animation, Film & Games ориентирована на выпускников общеобразовательных школ, колледжей и училищ. Основа обучения на программе — реализация индивидуальных и групповых проектов, через которую студенты не только получают представление о работе профессионалов каждой из предлагаемых далее специализаций, но и получают опыт поэтапной работы над реальными задачами, которые ставит индустрия.

По окончании программы студенты переходят на следующие курсы программы Game Development или выбирают другие направления. Если вы уже окончили первый курс в любом университете, но хотите изменить свою траекторию, то сможете перезачесть этот год и продолжить обучение на программе Game Development.

2 курс

Game Development

Цель - разработка междисциплинарного проекта по дизайну локаций.
1
Гейм- и левел-дизайн
Аналитика рынка, формирование вижена игры, определение сеттинга и core-механик, нарративный и левел-дизайн, математический и эмоциональный баланс, прототипирование в игровом движке, составление и интерпретация гейм-дизайн документации.
2
Концепт-арт
Работа с композицией и цветом, подбор референсов и насмотренность, формирование мудборда; конструктивный рисунок и навыки рендера в Adobe Photoshop; функциональный дизайн, дизайн окружения, создание фейкшотов.
3
3D-графика и левел-арт
Пайплайн создания 3D-графики в играх, экспорт и настройка ассетов в движке, настройка материалов и шейдеров в редакторе движка; работа с формами и создание high-poly модели объекта, работа с текстурами и создание low-poly модели; сборка сцены в движке.
Образовательные результаты 2 курса
1
развитие технических навыков для реализации задач
2
понимание процесса разработки продукта и объема задач специалистов смежных направлений
3
разработка индивидуального проекта по полному пайплайну от формирования идеи до собранной локации

Артефакты курса (индивидуальные):

  • гейм-дизайн документ, фейкшот
  • концепт-арт окружения
  • сцена в движке

3 курс

Game Development

Цель - научиться работать с персонажами и разработать проект по брифу из индустрии.
1
Концепт-арт
Общие занятия: техники и приемы разработки концепт-арта персонажа, функциональная разработка UI.

Специализированные: анатомия и динамические наброски, дизайн существ, дизайн оружия, стилизация, Matte-paint, прокачка рендера.
2
Гейм-дизайн
Общие занятия: сценарное дело, управление командой, прототипирование механик в игровом движке, функциональная разработка UX.

Специализированные: генерация механик игры и конкретного персонажа, поиск USP проекта, монетизация, сборка билда, пользовательское тестирование.
3
3D-графика и дизайн персонажа
Общие занятия: настройка света в движке, оптимизация производительности
Специальные: анатомия, моделлинг и скульптинг персонажа; создание тканей, волос и других текстур; особенности работы с hardsurface.
Образовательные результаты 3 курса
1
знание специализированного софта и выполнение задач в нем
2
определение собственной образовательной и карьерной траектории внутри игровой разработки
3
индивидуальный проект, отражающий креативное мышление и умение выполнять задачи по пайплайну в срок

Артефакты курса (индивидуальные):

  • Концепт-арт персонажа, вписанный в локацию
  • Прототип игры с персонажем
  • Модель персонажа с проработкой анатомии и текстур

4 курс

Game Development

Цель - создание своего игрового проекта в команде.
Общие темы
1
Управление проектом
анализ рынка и генерация идеи игры, формирование роадмапа проекта, PnL проекта, сборка билда в команде и проведение
2
Управление командой
менеджмент и инструменты контроля задач, арт-дирекшн, привлечение новых специалистов к проекту
3
Маркетинг и продвижение проекта
маркетинговая стратегия, создание креативов и артов игры, работа с комьюнити
4
Публичные выступления
питч проекта экспертному борду
5
Образовательная и карьерная навигация, формирование портфолио и CV
Сопровождение проекта

Трекинг продвижения по задачам, консультации с предметными экспертами, написание ВКР.

Образовательные результаты 4 курса
1
умение работать в команде в качестве менеджера или специалиста направления
2
презентация продукта перед экспертным сообществом
3
разработанный в команде игровой продукт
4
подготовленное портфолио с индивидуальными и групповым проектом

Артефакты курса (групповые):

  • MVP игрового продукта, собранный в команде
  • полный пакет документов по проекту от описания идеи, до подсчета бюджета
  • питч проекта, который можно использовать для привлечения ресурсов
Как поступить
Чтобы поступить на программу Game Development, необходимо:
1
Подать заявку и связаться с менеджером приемной комиссии;
2
Предоставить документ об образовании (аттестат о полном среднем или среднем профессиональном образовании) + 1 год обучения на программе Foundation или 1й курс любого университета.
3
Предоставить портфолио работ, которое помогает понять ваши творческие амбиции (это могут быть любые реализованные художественные и арт-проекты, видео-проекты и фотографии и т.п.);
Портфолио — это подборка работ, которая демонстрирует ваш уровень владения художественным языком и способность реализовывать свои творческие идеи.

Это могут быть прототипы игр, рисунки, фотографии, видео или скетчбуки, показывающие развитие вашей идеи от задумки до образа.
4
Предоставить мотивационное письмо на английском языке (1 страница);

5
Пройти собеседование.
СТОИМОСТЬ
570 000
513 000
До 15 августа действует скидка 10%
Подать заявку


Почему Scream School?

Scream School — первая индустриальная школа

в России, которая начала преподавать компьютерную графику для игр и кино.

С 2020 года школа полностью фокусируется на игровой индустрии.

STUDENT-CENTRIC

Образовательные программы адаптируются под профиль группы и тренды индустрии. Создаем открытую комфортную среду, где можно не бояться ошибиться, и применяем Well-being практики. Помогаем строить свой образовательный и карьерный трек.

GLOBAL

Используем лучшие мировые практики в образовании. Даем digital skills и обучаем в blended формате, чтобы вы могли быстрее интегрироваться в международную повестку и умели работать в распределенных командах. На выходе вы вступаете в наше глобальное комьюнити выпускников, которые живут и работают в разных частях света.

INDUSTRY ORIENTED

Все преподаватели работают в игровой индустрии, программы свяеряются с группой индустриальных экспертов, брифы дипломных проектов формируют студии-партнёры. Комиссия оценивающая дипломные проекты — ведущие специалисты индустрии.

COMMUNITY FORMING

Поддерживаем коллаборации между студентами разных школ Университета креативных индустрий. На программах применяем проектный метод: студенты работают командами из разных направлений игровой разработки. 

Меня зовут Ирина, я менеджер приемной комиссии Scream School.
Запишись на консультацию по поступлению со мной.
Спроси меня
Запись на экскурсии по кампусу
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00